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新舞台吸音材料颤动回声




新舞台吸音材料颤动回声

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<P style="LINE-HEIGHT: 180%"><FONT face=宋体>    颤抖回声(或称多重回声)是由于声波在特定界面间往复反射所产生的。例如在两个相对的刚硬表面(如顶棚与地面或两平行墙面)之间,或平面与凹曲面之间,都可能产生。</FONT><FONT face=宋体> <BR><BR>    颤抖回声也引起对正常听闻的干扰,同样应当设法避免。在体育馆、演播室等场所,由于地面未被观众所覆盖,因此,在顶棚和地面之间轻易产生颤抖回声。在伸出式舞台剧场,由于声源突出在平行墙面之间,也轻易产生颤抖回声。避免颤抖回声的措施与消除回声干扰的措施大体相同,如进行吸声扩散处理及改变界面的相对倾角,避免相互平行的界面等。有时需要通过声线分析来检查某些界面的布置是否可能引发声线的往复反射,并在体型设计时加以调整。   </FONT><FONT face=宋体>  <BR>  混响时间关系到音质的丰满度和清楚度,而且与响度、音色平衡和空间感也有一定的关系。混响设计的主要任务就是使厅堂具有适合使用要求的混响时间及其频率特性,从而取得丰满度和清楚度的适当平衡,并且从建筑声学的角度为保持自然音声的低、中、高频的平衡创造前提条件。混响设计是在确定以观众厅的体形、容体和内表面积时进行,具体内容包括:</FONT><FONT face=宋体>  <BR> (1) 根据厅堂主要用途选择最佳混响时间及其频率特性;</FONT><FONT face=宋体>  <BR> (2) 计算体积、吸声量及混响时间;</FONT><FONT face=宋体>  <BR> (3) 从声学角度选择和布置室内各表面装修材料并确定其构造</FONT><FONT face=宋体>  </FONT><BR style="mso-special-character: line-break"><BR style="mso-special-character: line-break"><?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-comfficeffice" /><o:p></o:p></P></FONT>

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