声学基础资料
<P>波长<BR>声波振动一次所传播的距离,用声波的速度除以声波的频率就可以计算出该频率声波的波长,声波的波长范围为17米至1.7厘米,在室内声学中,波长的计算对于声场的分析有着十分重要的意义,要充分重视波长的作用。例如只有障碍物在尺寸大于一个声波波长的情况下,声波才会正常反射,否则绕射、散射等现象加重,声影区域变小,声学特性截然不同;再比如大于2倍波长的声场称为远场,小于2倍波长的声场称为近场,远场和近场的声场分布和声音传播规律存在很大的差异;此外在较小尺寸的房间内(与波长相比),低音无法良好再现,这是因为低音的波长较长的缘故,故在一般家庭中,假如听音室容积不足够大,低音效果很难达到理想状态。 <BR>很多现场调音师都没有理会到音频与波长的关系,其实这是很重要的:音频及波长与声音的速度是有直接的关系。在海拔空气压力下,21摄氏温度时,声音速度为344m/s,而我接触国内的调音师,他们常用的声音速度是34Om/s,这个是在15摄氏度的温度时声音的速度,但大家最主要记得就是声音的速度会随着空气温度及空气压力而改变的,温度越低,空气里的分子密度就会增高,所以声音的速度就会下降,而假如在高海拔的地方做现场音响,因为空气压力减少,空气内的分子变得稀少,声音速度就会增加。音频及波长与声音的关系是:波长=声音速度/频率; λ=v/f,假如假定音速是344 m/s时,100Hz的音频的波长就是3.44 m,1000hz(即lkHz)的波长就是34.4 cm,而一个20kHz的音频波长为1.7cm。</P>7 w4 z$ }$ y% w2 w
- S/ N6 `0 u& C+ K) \<P>动态范围<BR>音响设备的最大声压级与可辨最小声压级之差。设备的最大声压级受信号失真、过热或损坏等因素 限制,故为系统所能发出的最大不失真声音。声压级的下限取决于环境噪声、热噪声、电噪声等背景条件,故 为可以听到的最小声音。动态范围越大,强声音信号就越不会发生过荷失真,就可以保证强声音有足够的震 撼力,表现雷电交加等大幅度强烈变化的声音效果时能益发逼真,与此同时,弱信号声音也不会被各种噪声 沉没,使纤弱的细节表现得淋漓尽致。一般来说,高保真音响系统的动态范围应该大于90分贝,太小时还原 的音乐力度效果不良,感染力不足。在专业音响系统的调整过程中,音响师在调音时要主意以下两方面问 题:一是调音台的的输入增益量不要调的过小,否则微弱的声音会被调音台的设备噪声所沉没。二是压限器 的阈值和压缩比的调整要格外慎重,阈值过小和压缩比过大,都会使声音动态压缩严重,故应该在保证效果的前提下,尽量减少对声音的动态损失。另外,在放大电路和音源中也存在动态范围,此时即可分辨的最小信号和可达到的最大不失真信号之差。 <BR>反相<BR>两个相同声音信号相位相差为180度的情况,在同一声音的策动下音箱或话筒之间的振动方向相反亦属 于反相。音响系统有左右声道之问反相、真实相位(即输人信号与输出信号之间相位)反相、话筒之间相位反 相和多只音箱组成的阵列中部分音箱反相等四种情况。反相可导致声短路(即声音之间互相抵消,音量减 小)、声像失去定位和低音浑浊等现象,对再现声音造成破坏。<BR>分贝<BR>电功率增益和声强的量度单位,由单位贝尔的十分之一而得名,功率每增加一倍为增加3分贝,每增加lo 倍为增加10分贝。 <BR>哈斯效应<BR>双声源系统的一个效应,两个声源中的的一个声源延时时间在5至35毫秒以内时,听音者感觉声 音来自先到达的声源,另一个声源好象并不存在。若延时为。至5毫秒,则感觉声音逐步向先到的音箱偏移; 若延时为30至50毫秒,则可感觉有一个滞后声源的存在。海尔式杨声器以发明者美国的诲尔博士的名字而命名的扬声器,1973年问世,将振膜折叠成褶状,振膜不是前后振动,而是像子风琴风箱似的在声波辐射的横方向振动,是一种非凡结构的电动式扬声器,主要用于高 频。 <BR>劳氏效应<BR>一种赝(假)立体声效应,将信号延时后以反相叠加在直达声信号上,立即就会产生明显的空间印象, 声音似乎来自四面八方,听音者有置于乐队之中的感受。<BR>互调失真<BR>指两个振幅按一定比例(通常为4:1)混合的单音频信号通过重放设备后产生新的频率分量的一种信号失真,属于一种非线性失真,新的频率分量包括两个单音频信号的各次谐波及其各种组合的加拍和差 拍。 <BR>近场<BR>距离为两倍波长以内的声场,声波的最长波长(即频率为20赫兹时)为17米,故对于整个音频范围来说, 小于34米的声场为近场,近场的房间称为小房间,在近场的情况下,声音将发生干涉,声场中会存在菲涅尔 声干涉区。</P>3 D7 E; O2 c. D# u: c
; p1 z7 k. c' c; |7 Q<P>扩散场<BR>能量密度均匀、在各个传播方向作无规则分布的声场,在此声场中任何一点所接收到的各个方向的声 能将是相当的。<BR>近讲效应<BR>亦称球面波效应,声源距话筒很近时,低音成分逐步增加,距离越近,低音加重越显著。在使用时,可 以利用此效应来增加声音的暖和感和柔和感,但若演唱或演奏时不断交化与话筒间距离,则会使音色改变 较大,故应确定一个使用距离。在调音时,音响师要根据不同音乐的要求,有控制地应用或利用好话筒的近讲 效应。<BR>频率<BR>声音信号每秒钟变化或振动的次数,频率越高、振动就越快,声音的音调就越高。<BR>声波<BR>能引起听觉的振动波,频率在20赫兹至20千赫兹之间,在空气等媒质中传播,振动方向与传播方向相 同,声速等于340米/秒。 <BR>声压级<BR>声级的单位,用分贝来表示,在通常情况下,声压级等于声强级。<BR>声短路<BR>振动方向相反的一个或几个声波在空间相遇后相互抵消或损耗的现象,无障板扬声器和音箱反相时都 会产生声短路,声短路不仅会使音箱放音音量受到损失,还会造成音质不良和立体声声像失去定位等一系 列问题。<BR>声部<BR>音乐术语。凡结合两行以上的旋律或两个以上的音同时进行的音乐称为“多声部音乐”,其中每一行旋律 或构成和弦进行的每一条音的线条即为一个“声部”。如二重唱包括两个声部,三重唱包括三个声部,混声四 部合唱包含女高音、男高音、女低音、男低音四个声部;弦乐四重奏包含第一小提琴、第二小提琴、中提琴、大 提琴四个声部。在音乐中,各个声部间有其基本的音域(或频率)范围,故音响系统再现音乐声部时出现声部 不平衡现象的主要原因就是音响设备的频率响应特性曲线不够平坦。<BR>声功率<BR>单位时间内垂直通过指定面积的声能量,声源的辐射声功串则常指在单位时间内向空间辐射的总能 量。<BR>声染色<BR>亦称音染,由于室内(有时也指音响设备)频率响应变化,使原始声音信号被赋予外加频率,原信号频谱 有了某种改变,某些频率的声音得到加强的现象。<BR>声影区<BR>由于遮挡等原因,声波大法到达的区域,属于声缺陷。<BR>声环境<BR>声音放送时所处的环境,由房间的内装修、体形和布局等决定,良好的声环境,可以获得优秀的声音再 现效果。<BR>声线<BR>声音的传播路线,声线图可以表现声音在空间传播情况及其分布情况,是反映空间声场变化的重要手 段。在均匀静止的媒质中,声线一般可用自声源射出的直线代表,用这些线来表达声音的传播和反射等过程 较为直观。<BR>声阻抗<BR>媒质对声波所呈现的阻抗作用,用某一面积上的声压与通过该面积的声通量的复数比来量度。<BR>声波吸收<BR>声波在各种媒质中传播时,能量会由于不断地被介质吸收而逐渐减少。在空气中传播时,距离越远、 温度越低、湿度越小、频率越高衰减越大,反之,衰减越小。<BR>声级<BR>与人们对声音强弱的主观感觉相一致的物理量,单位为分贝。听闻对应的声级为o分贝,但o分贝并不意 味着没有声音,而是可闻声的起点,声强每增加10分贝,其声级就增加10分贝,房间的本底噪声的声级大约 为40分贝,正常对话为70分贝,交响乐高潮时为90分贝,人的痛阈声级为120分贝。<BR>声像<BR>又称虚声源或感觉声源。用两个或两个以上的音箱进行立体声放音时,听音者对声音位置的感觉印象,故 有时也称这种感觉印象为幻象,声音图像的空间分布由人的双耳效应决定。立体声放音正是以声像的形式, 再现原来声音的空间分布,从而使人们产生一种幻觉,诱发立体感觉。<BR>声强<BR>声波振动强弱程度的参量,在空间某点指定方向上,通过垂直于该方向单位面积的乎均声通量,即声源 在单位时间内向外辐射的总声能。<BR>声带<BR>录有声迹的电影胶片或在胶片上附着的磁性带。一般有声影片大都采用光学声带,宽银幕立体声影片则 采用多路磁性声带,影片拷贝上的声带位于画面的旁边,影片放映时,声带经过放映机的光学或磁性拾音装 置,即能将声带记录的声音信息还原,使声音与画面实时同步播映。<BR></P>
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